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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / 000647_dwarner@webcom.com _Tue Jan 30 22:27:22 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id WAA03790 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 30 Jan 1996 22:27:20 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA221518854; Tue, 30 Jan 1996 19:27:40 -0800
  4. Date: Tue, 30 Jan 1996 19:27:34 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <9601310317.AA26413@pulm1.accessone.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: jeric@accessone.com
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Lights/walls/icons and fans 
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20.  
  21. On Tue, 30 Jan 1996, Scott McCabe <scottm@limestone.kosone.com> wrote:
  22. >
  23. >
  24. >hey, I have a small question about the actual light (ie. point,spot). I've 
  25. >made a industrial looking room with those heavy duty fan things built 
  26. >into the wall. Now, throughout the animation I'm rotating the fans however,
  27. >I've placed 3 lights behind the fans (I have 3 fans, 1 for each fan) but
  28. >from a side view or distance it looks like there is no light unless the 
  29. >camera is staring right into the tunnel.
  30.  
  31.     Well, you wouldn't even see THAT unless LENS FLARE is turned on.
  32.  
  33.     Do you mean that you can't see what the light is illuminating?  Turn
  34. your AMBIENT all the way down, that might help.  Use the LIGHT VIEW to look 
  35. "thru" your lights to see what they are hitting.  Check their values.
  36.  
  37.  I'm wondering if the actual size 
  38. >of the light (the actual yellow light in Layout) is being blocked by 
  39. >either the fan or the wall.]
  40.  
  41.     AFAIK, lights in LW are point sources, except for the distant light.
  42.  
  43.  
  44.  Does the light icon have to be totally free 
  45. >from walls or how can I tell what part is hitting a wall to where it 
  46. >doesn't cast light or a shadow? Can part of the icon touch a wall? or am
  47. >I just being to anal retentive? ;)
  48.  
  49.     Just remember you can undo everything.  Move 'em away fromthe walls:
  50. however, only the very center of the icon should count.
  51.  
  52. >
  53. ******************************************************************************
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